Longtemps perçu comme un simple loisir, le e-sport s’impose aujourd’hui comme une véritable industrie. Entre compétitions, métiers spécialisés et formations adaptées, les jeunes passionnés peuvent désormais envisager un parcours scolaire et professionnel dans ce secteur en pleine expansion.
Des métiers variés au-delà du jeu
Le e-sport ne se limite pas aux joueurs professionnels. L’écosystème s’est structuré et offre une diversité de débouchés :
- Joueur professionnel : entraînement intensif et compétitions internationales.
- Coach et analyste : préparation stratégique et suivi des performances.
- Community manager : gestion de l’image et animation des réseaux sociaux.
- Organisateur d’événements : conception de tournois et festivals gaming.
- Métiers techniques : streaming, production audiovisuelle, développement de jeux.
- Marketing et sponsoring : partenariats et valorisation des marques.
Ces métiers exigent des multiples compétences, allant de la communication au management, en passant par la maîtrise technique et la créativité.
Les qualités recherchées et les premiers pas scolaires
Les formations e-sport recherchent des profils équilibrés, capables de conjuguer passion et discipline : motivation, résultats scolaires corrects, rigueur, esprit d’équipe et bonne gestion du temps.
C’est une grande première en France : le lycée Pierre-de-Coubertin à Nancy a ouvert une section e-sport sur le modèle sport-études. Les élèves y suivent 8 heures hebdomadaires de pratique, tout en préparant un bac professionnel, technologique ou un BTS. Cette initiative illustre la reconnaissance croissante du e-sport dans le système éducatif.
Parcoursup et les filières à privilégier
Sur Parcoursup, aucune filière ne porte encore le nom « e-sport ». Les élèves doivent donc s’orienter vers des parcours qui ouvrent des portes vers l’univers du gaming et du numérique :
- Au lycée : STMG, STL ou ST2S, parfois enrichies de modules e-sport.
- Après le bac :
- BUT MMI (Métiers du multimédia et de l’Internet) ou BUT Informatique pour les métiers techniques.
- Licences STAPS pour la préparation physique et mentale.
- Formations en communication, marketing ou événementiel pour organiser et promouvoir des compétitions.
Les écoles spécialisées et la crédibilité à vérifier
Dans le domaine du e-sport, de nombreuses écoles privées ont vu le jour. Mais toutes ne se valent pas. Avant de s’inscrire, il est essentiel de vérifier leur crédibilité. Une école sérieuse se distingue par :
- Un diplôme reconnu par l’État (titre RNCP).
- Des partenariats solides avec éditeurs, clubs e-sport ou sponsors.
- Un encadrement pédagogique qualifié : enseignants issus du secteur, coachs expérimentés.
- Une bonne insertion professionnelle : stages, taux d’emploi et parcours réussis d’anciens élèves.
- Une réputation solide : visibilité médiatique et avis positifs en ligne.
Parmi les écoles reconnues en France : XP School, Gaming Campus (Lyon), Isefac Bachelor – filière e-sport et Power House Gaming School (Paris). Elles proposent des modules allant de l’entraînement e-sport à la communication, en passant par le marketing et la production audiovisuelle.
Un avenir prometteur et des initiatives locales
En Guadeloupe, le CREPS Antilles-Guyane innove en lançant une formation professionnalisante « Animateur e-sport », première du genre sur le territoire. Destinée aux passionnés souhaitant encadrer et organiser des activités e-sportives, elle propose des modules variés : animation, préparation mentale, accompagnement des joueurs, organisation de tournois et sensibilisation aux pratiques numériques. La formation se déroulera du 29 septembre 2025 au 26 juin 2026, avec inscriptions ouvertes du 2 juin au 1ᵉʳ septembre et sélection le 8 septembre. Soutenue par l’Union européenne, elle délivre un titre officiel reconnu, garantissant crédibilité et débouchés professionnels solides.
Avec une audience mondiale en expansion et des revenus en hausse, le e-sport s’impose comme un secteur durable. Les formations spécialisées, du lycée à l’École supérieure, permettent aux jeunes passionnés de transformer leur intérêt pour le jeu vidéo en carrière professionnelle.
Sources : L'Etudiant / Parcoursup / XP School Bachelor Gaming & Esport / ISEFAC Evenements esports & gaming / CREPS Guadeloupe











